В этом гайде будут затронуты самые важные скиллы основной и пробужденной стойки. Мы опустим цифры урона, их Вы можете всегда посмотреть и в игре. Я расскажу Вам о применении навыков на деле и вещах, о которых некоторые, начиная играть за волшебницу, забывают или не обращают внимание.
Witch Awakening
by Neftida
Гайд обновился: 03.03.2024
Введение
Волшебница - это типичный заклинатель, обладающий способностями для атаки, замедления, контроля и поддержки. Ценится в масштабном PvP. Основное отличие волшебницы от волшебника заключается в том, что волшебник играет агрессивнее (у него есть способности для нанесения взрывного урона и захвата), а волшебница играет осторожнее.
○ Большое количество АоЕ, блоков, устоев и замедления
○ Наличие купола, баффа и отхила
○ Хороша для массового PvP
○ Является приоритетной целью для противников в ПвП
○ Низкая мобильность
○ Большая продолжительность чтения заклинаний
Все противники представляют серьезную угрозу. Но проще с теми у кого нет захвата.
Сложность вызывают несомненно страйкеры и фурии. Воин и варвар из-за игнора сопротивления и подвижности, да и опять же в принципе любой класс с захватом из-за наших статичных прокастов.
Преимущества:
Недостатки:
Противники:
Терминология
Стамина - выносливость персонажа.
Пассивка - пассивное умение, которое Вы не можете непосредственно применять, но оно дает Вам какие-то статы.
Скилл - какое-либо умение персонажа.
Ротация - последовательное использование необходимых скиллов для достижения какой-либо цели. К примеру ротация устоев - использование скиллов с устойчивостью, ротация передвижение - использование скиллов на передвижение.
○ Комба/Комбинация - какое-либо количество скиллов, используемых вместе в определенной последовательности для достижения максимальных показателей. К примеру PvE комба - эффективная комбинация скиллов для фарма/убийства мобов.
Предварительный контроль - скиллы, которые используются для контроля противника с целью дальнейшего применения по нему PvP комбинации.
Блок - скиллы, позволяющие блокировать входящий спереди урон и контроль (фронтальный блок).
Устои/Устойчивость - скиллы с устойчивостью. Во время действия устойчивости Вас нельзя законтролить никак кроме захвата.
Неуяз/Неуязвимость - состояние персонажа, в котором он не может получить контроль/урон.
Сейв - безопасность, безопасное использование чего-либо.
КД/кулдаун/откат - по простому - время перезарядки чего-либо (скиллов/бафов/алхимки и т.д.)
Тайминг - отрезок/промежуток времени.
Каст - анимация какого-либо скилла.
Разбафф/Бафф/Забафф - наложение на себя или кого-либо положительных эффектов (к примеру +скорость навыков, +скорость передвижения и т.д.).
Дебафф - наложение негативных эффектов на противника (к примеру -скорость атаки, -скорость передвижения).
Юзать - использовать.
Срезать - ускорить/уменьшить/прервать анимацию скилла.
Контроль - состояние, в котором Вы или Ваш противник не может пошевелиться и находитесь в полной уязвимости для дальнейшего переконтроля и впоследствии убийства.
Фаст - быстрый/быстрое/быстро.
АоЕ - радиус, площадь урона у какого-либо скилла.
Доты/DoT - отрицательные эффекты, которые постепенно наносят какое-либо количество урона.
Файт - бой/PvP между персонажами или группой персонажей.
Апнуть/Up - достичь/преодолеть.
Шотать/Шотнул - убить кого-либо в момент.
Буст - усиление/увеличение.
Отрегенить - восстановить/восполнить/пополнить что либо, к примеру - HP.
Перманентный - постоянный.
Блинк - перемещение на какую-либо дистанцию используя какой-либо скилл.
Пулл - список. К примеру пулл скиллов устоев - список скиллов, позволяющих находиться в устойчивости.
Билд - сборка чего-либо, скиллов, снаряжения и т.д.
Морфы - дополнительные положительные эффекты, которые Вы можете применить к скиллу на свое усмотрение.
Статичный/Статично - ситуация, в которой Вы какое-то время находитесь на одном месте, к примеру используя какой-либо скилл, в котором Вы не сможете сдвинуться определенный отрезок времени.
Парик - группа мобов в одной точке.
Таргет - цель/противник.
Профитно - выгодно.



ФПС/FPS - количество кадров, обрабатываемых Вашим компьютером в единицу времени. Очень важный параметр для BDO, сильно влияет на плавность/скорость геймплея/игры.
PvE - сражения с мобами/монстрами.
PvP - сражения с другими игроками.
HP - здоровье
MP - мана
Диминишинг в BDO - система, которая не позволяет бесконечно держать противника в контроле, после того, как значение контролей превысит 2. Когда значение превысит 2 - активируется бафф иммунитета к любым видам контроля (кроме отталкивания, отбрасывания во время полета) на 5 секунд. Отсчет действия баффа начинается в тот же момент, когда был дан последний контроль, превысивший планку диминишинга 2. Однако есть способы обхода данной системы, о них пойдет речь в конце данного раздела.
Диминишинг
Оглушение, опрокидывание, подбрасывание, заморозка - длится 2 секунды, расходует 1 единицу контроля из системы диминишинга.

Ошеломление, отталкивание - длится 1 секунду, расходует 0.7 единицы контроля из системы диминишинга.

Нокдаун - длится 3 секунды, расходует 1 единицу контроля из системы диминишинга.

Захват - особый вид контроля, игнорирующий суперармор (устойчивость), в зависимости от класса может иметь разные виды контроля (опрокидывание, подбрасывание, нокдаун и тд.).

Отталкивание во время нокдауна, опрокидывания, отбрасывание во время полета - контроли, которые не расходуют систему диминишинга, а так же работают после активации баффа на иммунитет к контролям. Работают данные контроли с 30% шансом.
Обычное: стоит на двух ногах, не в контроле.
В воздухе: тело не касается земли, достигается после подбрасывания, некоторых анимаций в начале нокдауна, после отбрасывания во время полета, после некоторых видов захвата.
В захвате: захвачен другим персонажем.
В заморозке: находится в глыбе льда, получает только 20% урона.
На земле: лежит на спине, достигается после опрокидывания, нокдауна, подбрасывания, отталкивания во время нокдауна.
Оглушен: стоит на двух ногах, но держится за голову находясь в оглушении.
Ошеломлен: стоит на двух ногах, но не может пошевелиться находясь в ошеломлении.
В отталкивании: отталкивается стоя на ногах.
Восстановление: встает из положения лежа после опрокидывания, нокдауна, подбрасывания, отталкивания во время нокдауна.
Во время того, как противник лежит на полу после опрокидвания, нокдауна, подбрасывания - в него можно давать ошеломления и оглушения, которые не будут расходовать систему диминишинга.
Когда вы даете 2 одинаковых контроля одновременно или друг за другом (не более 1 секунды между ними) - срабатывает и засчитывается в систему диминишинг только первый.
Когда персонаж достигает состояния восстановления после опрокидывани или подрабсывания - можно скипнуть анимацию этого самого восстановления спамя прожатие какого либо скилла на перемещение.
Когда персонаж достигает состояния восстановления после нокдауна - анимацию восстановления скипнуть нельзя.
Если вы используете комбинацию скиллов, к примеру на такой основе: Ошеломления 0.7 ед. контроля+подброс/опрокид 1 ед. контроля+нокдаун 1 ед. контроля - сумма контролей составит не 2, а 2.7(0.7+1+1). В таком случае комбинация будет работать, т.к. в момент последнего контроля (в случае нашего примера - нокдауна) был счетчик 1.7, а не 2. Но, в случае если вы дадите подброс/опрокид 1ед. + нокдаун 1ед. и сверху еще попытаетесь повесить ошеломление 0.7 ед. - у вас ничего не получится, т.к. на момент вашей попытки повесить ошеломление на противника уже действует бафф диминишинга, т.к. единицы контроля уже равны или больше 2.
Типы контроля:
Состояния персонажа:
Дополнительные механики:
Данный список является обязательным
набором в первой стойке
Урон и контроль:
Баффы и сейвы:
Восстановление маны:
Исцеление:
Стрейф:
Пассивки:
Агр+дебафф:
Основные умения
Падение метеорита - способность нанесения урона и рейндж АоЕ контроля, актуально в масс и соло PvP. По нескольким целям урон уже не такой радужный, но массовый нокдаун всегда приятно. В 80% случаях используем с Памятью мудреца. Пока идет полоска каста умения, то у Вас активируется фронтальный блок и он держится до момента пока не пойдет анимация “Падения метеорита”, что позволяет получить устойчивость, но это только в том случае если Вы оставили скиллы в 3 уровне прокачки, если взять Абсолют, то урона станет больше, но у Вас не будет устойчивости.
“Fireball” или же “Огненный шар” и “Огненный взрыв” - прекрасно выполняет функцию для дистанционного переконтроля, нокдаун на “взрыве” позволяет Вам реализовать неплохую комбу и залить уроном жирную цель. Для себя выбрала использовать этот скилл с панели так как можно переключиться с пробужденной стойки сразу же на основную, или обмануть врага. Например: закастовать шар без продления и в любой момент в течение 7 секунд использовать “взрыв”. Такая же схема работает с “Цепной” и “Шаровой молнией”.
“Ледяная буря” - неплохой АоЕ скилл для урона и дебаффа, использовать стоит крайне аккуратно. Блок во время поднятия скилла и пока не начали каст, но к сожалению во время “дождя” никакой защиты нет.
“Морозный туман” - АоЕ контроль заморозки, способность все еще актуальна в групповом и соло PvP. Против некоторых классов используется чуть ли не по кд для дополнительной устойчивости. Выгодно иметь на панели, так как сразу переключает с пробуды в основную стойку. В масс PvP с маленькой защитой лучше воздержаться от использования.
“Землетрясение” - очередной АоЕ скилл для дополнительной устойчивости и контроля. Выставить желательно на панель для быстрой смены стойки. Прекрасно ловит мили классы на ошеломление, но не забывайте, что контроль идет только от первого икса. Качать обязательно до “Абсолюта” чтобы срезать время перезарядки скилла.
“Взрыв земли” - скилл за квестовую цепочку “Магнуса”. Хороший АоЕ урон с длительной устойчивостью, баффом на 20 дефа и регеном маны. Можно срезать если использовать рабаму 57лвл + F, но урона будет меньше, так же не всегда актуально именно такая реализация, в плане того же PvP, для большей реализации устойчивости можно кастовать их раздельно.
Когда нужно восстановить МП, выбираем несколько способов. С устойчивостью через “Взрыв земли”, с блоком через “Поглощение маны” эти два скилла лучше держать на панели, также если в пробужденной стойке в Вас вносят урон, а МР почти на 0 - встаньте в “Природную преграду”.
“Поглощение маны” - восстановление и поглощение МР с фронтальным блоком и дебаффом на скорость передвижения -50% на 4 секунды. Можно заблокировать и юзать онли с панели или же оставить как есть и удобно проюзывать через пробел в первой стойки или комбинацию клавиш.
“Магический щит” - вешает бафф на 25% поглощения входящего урона за счёт Вашего MP, а также увеличивает все сопротивления на 15%. Чем выше Ваш показатель дефа и МР тем лучше раскрывается данный скилл. Используем с панели.
“Ускорение” - один из наших групповых баффов, увеличивает скорость передвижения, атаки и применения навыков на 20%. Используется также с панели и сразу переключает в основную стойку. Старайтесь использовать по кд, с отсутствием данного забаффа некоторые комбинации не будут успевать проходить по лежачей цели.
“Телепортация” - одна из основных сейф способностей. В момент перемещения дает полный иммунитет к контролю и урону. Использовать его можно через стандартную комбинацию клавиш или если во время каста скиллов пробуждения прожать пробел. Так же S+С позволяет нам телепортироваться со сменой стойки. “Предел: Телепортации” дает возможность продолжения прыжка, но скилл имеет бОльшее КД и не может использоваться отдельно от первой “Телепортации”.
“Мобильное уклонение” - стандартные стрейфы, дает полный иммунитет к урону и контролю в PvE без кд.
“Память мудреца” - бафф позволяющий использовать все умения с первой стойки без задержки анимации, данный скилл используется только с панели и переключает стойку на посох.
“Аура защиты” - без этого баффа не происходит почти ни один врыв во вражеский рейд, а в соло PvP позволяет пережить колоссальный урон. Из минусов - нельзя использовать в пробужденной стойке, требует переключения и долгий кулдаун скилла с дебаффом на вашего персонажа и саппортийцев на последующее получение “купола” в течение одной минуты.
“Энергия исцеления” - первая хилка, позволяет восстановить 20% HP и MP Вам и 20% HP одному союзнику в указанном прицеле месте. Можно и нужно использовать с панели. Использование в пробужденной стойке не выводит из нее и применяется быстрее.
“Свет исцеления” - массово восстанавливает Вам HP и MP, и HP союзников в небольшом радиусе. Наличие на панели строго обязательно. Использовать стоит аккуратно из-за отсутствия какой-либо устойчивости. Данное умение переключает Вас в основную стойку.
Сердце силы” - приятный пет бафф, увеличивает Вашу скорость передвижения и периодически восстанавливает ману.
“Проекция” - важная способность на фарме жирных спотов. В радиусе действия агрит на себя мобов и уменьшает маг. защиту на 15, что существенно увеличивает по ним урон. Так же увеличивает агро-пулл, то есть кол-во мобов, которые будут вас преследовать одновременно. Дебаф на маг. защиту работает и в PvP, не стакается с “Ядовитым испарением” и “Нарушением баланса”.
Пассивные умения качаем все на максимум:
“Архимагия” - дополнительная сейф способность, можно телепортироваться соло или с пати (+4 товарища) для врыва или своей защиты. Выставляется на панель, используется несколькими способами: с фул кастом если нужно подольше постоять в невредимость и подождать кд какого-нибудь скилла или же срезать анимацию при зажатом ЛКМ. Также не забывайте развернуть камеру чтобы обмануть в какую сторону Вы летите.
На этом список обязательных вещей Основной стойки заканчивается, но не забывайте при дальнейшей игре стоит прокачать и другие способности такие как:
“Удар молнии” - рендж контроль с довольно долгим прокастом, если сравнивать с нашей рабамой, активацию “Остаточного заряда” лучше производить если Вы играете через “Молнию мудреца” или же при применении “Память мудреца” -> “Удар молнии” -> “Остаточный заряд”. Сам “Остаточный заряд” оставляем в 4 уровне прокачки, а не в “Абсолюте”, ибо в нём значительно больше урона из-за доп. урона в 2% от максимального МР.
“Ледяная стрела” - хороший рендж контроль заморозки, который прикрываю после использования через W+С для фронтального блока, юзаю с панели для удобства переключения между стойками.
“Цепная молния” - скилл с дебаффом и контролем. Сама применяю на некоторых спотах для сводки мобов или ситуативно в PvP для активации “Шаровая молния”.
“Земляной удар” - скилл с подбрасыванием и возможностью прерывать умения из первой стойки.
Просвещенные умения
Здесь каждый выбирает под себя
Ур. 56:
“Целебное сияние” - мгновенно исцеляет Вас на 1500 HP и Ваших союзников на 1000 HP, восстановление до 3-х раз. Приятным бонусом регенит МР и баффает Маг. защиту +15 на 10 сек. Хороший скилл во всём, сама играю через него, но к сожалению долгий кулдаун, почти 2-е минуты.
“Молния мудреца” - рейндж атака с неплохим уроном и быстрым контролем оглушения, можно использовать продолжение скилла первой ветки “Остаточный заряд”. В описание не указано, но при попадании в цель дебаффает врага на скорость передвижение, атаки и навыков на 40% в течение 3 секунд, так же прекрасно стакается с дебафом пробужденной стойки “Замедление".
Ур. 57:
“Внезапное землетрясение” - лучший вариант. Имеет устойчивость хоть и кривую (в начале и в конце скилла есть дыра, когда нас душит наш любимый рассинхрон), неплохо показывает себя в PvE за счет своей стяжки.
“Вибрация молнии” - так же полезен в PvE, так как имеет более высокий урон, чем у “Внезапного землетрясения” и более быструю анимацию, хотя ему не хватает устойчивости, из-за этого в PvP будет полезен только для 1 на 1, но не масс (доп. контроль и масс дебафф скорости передвижения, навыков и атаки на 25% в течение 7 секунд, стакается с “Замедлением” с пробужденной стойки).
Ур. 58:
“Стрела молнии” - стреляет одной объединенной линией урона, аналогично “Чародейской стреле”. Наносит меньше дамага, чем “Магическая стрела”, но имеет продолжение в “Остаточный заряд”, что способствует дополнительному урону, контролю и дебаффу.
“Магическая стрела” - поглощает MP, имеет продолжительный фронтальный блок. В основном полезен для PvP.
Пробужденные умения
"Суть" - самые актуальные - это "Восходящая гроза" и "Растущий раскол".
"Восходящая гроза" - для защищенного переключения в пробужденную стойку и рендж контроля против классов с дальней атакой.
"Растущий раскол" - для более безопасного контроля или переконтроля нокдауна в PvP, также полезен в PvE, так как чаще всего применяется в комбе и монстрам Вас сложнее законтролить.
Некоторые Волшебницы используют "Нарушение баланса" для приобретения контроля на данном скилле, но тут будет больше зависеть от вашего геймплея. Суть "Грозовой шторм" считаю максимально бесполезным за счет странного прохождения контроля.
Теперь переходим непосредственно к самим нашим скиллам:
“Нарушение баланса” - имеет продолжительный фронтальный блок, без какого либо контроля в PvP если играть без “Сути”. Приятный дебафф на -15 единиц магической защиты у противника. Аккуратно и ситуативно используется в PvP, полезен в PvE для доп. урона и порезки маг. дефа, если у Вас в кд “Проекция” или “Ядовитое испарение”. Можно срезать “Элементализацией” или “Мобильным уклонением”, но только в начале скилла, на продление уже не скипнуть.
“Растущий раскол” - обладает хорошим уроном, контролем в виде нокдауна и быстрым откатом. Если отпустить раньше времени скилл, то у Вас появится "дыра" без блока, но если зажать ЛКМ+ПКМ, то реализация “Каменного дождя” позволит обойти данный недуг. Также имеет особенность анимации, у умения есть “мертвая зона” в нескольких метрах перед персонажем, где иксы заходят очень плохо, особенно это касается и ульты, львиная часть урона от раскола идет от конечного взрыва, важно чтобы он дошел до цели.
“Зов к истокам” - при использовании навыка “Растущий раскол” навык “Зов Земли” применяется автоматически.
“Грозовой шторм” - фронтальное АоЕ с устойчивостью и дебаффом замедления скорости перемещение, скорости атаки и навыков на 25% на 5 секунд. Является важной способностью для дополнительной устойчивости от вражеского контроля.
“Грозовая волна” - быстрый, с хорошим уроном и радиусом, контролем и баффом на скорость каста, устойчивостью и немаловажным дебаффом на -15% уклонения врага. Идеально взять на него морф на скорость каста и дебаф уклонения, которые стакаются с базовыми значениями скилла.
“Вспышка молнии” - рендж урон с блоком, обычно активируется в два удара, но после “Восходящей грозы”, “Элементализация” или “Мобильного уклонения”, Волшебница применяет только один. Если удержать ПКМ, то используется скилл - “Разящие молнии”.
“Разящие молнии” - рендж АоЕ урон с устойчивостью, в идеале применять с срезкой анимации после любого скилла со стихией молнии, такие как “Грозовой шторм”, “Грозовая волна”, “Вспышка молнии”, “Восходящая гроза”. Не имеет остаточной устойчивости, рекомендуется после использования сразу реализовывать другой скилл с какой либо защитой. Также с последних обновлений обладает т3 морфом.
“Тяжкое испытание” - длительная АоЕ атака по прямой линии, наносит огромный урон при полном удержании. Имеет фронтальный блок и баф на шанса крита. Не всегда получится реализовать в PvP из-за долгого прокаста и не всегда быстрой активации блока при развороте скилла, что позволяет законтролить нас в спину, но можно срезать “Элементализацией” или “Мобильным уклонением”. Стоит держать среднюю дистанцию с противником для прохода фулл урона.
“Восходящая гроза” - хороший рендж контроль и переконтроль подбрасывания и именно подбрасывание является огромным плюсом. Резистов к данному типу контроля толком ни у кого нет и это практически гарантирует постоянный полет противника. В этом нам помогает огромное значение меткости, аж 30%, что кстати является фишкой нашего пробуждения волшебников, все остальные скиллы также имеют хорошую меткость. +если использовать через черного духа, то Вы накладываете на себя баф на сопротивление контролю 20% и шанс крита 10% на 20 секунду.
Дух природы - пробужденный бафф, накладывает на Вас хороший ряд положительных эффектов, а также баффает союзников на 12% к уклонению и 15 единиц дефа.
“Природная преграда” - наш стандартный блок, при активации вешает на нас 10 секундные бафф на 20 защиты, что в сочетание с магическим щитом позволяет достичь неплохую выживаемость. Активировать лучше через Q+ЛКМ так Вы будете быстрее уходить в блок и будет меньше рассинхронов если сравнивать с тем когда Вы пятитесть назад. Также успешная блокировка атак хорошо восстанавливает МР.
“Сферы природы” - автоатака с регеном МР при попадании.
“Комбо: Мобильное уклонение” - прыжок с устойчивостью раз в 3 секунды для PvP, в PvE имеет невредимость к урону и контролю пока у Вас есть выносливость или не лагают сервера.
“Пробуждение: сферы природы” - смена стойки. Можно реализовывать несколькими способами: A/D+С для более быстрой анимации, W+С с полушагом для активации фронтального блока, S+С смена стойки во время телепортации.
“Замедление” - основной наш дебафф, срезает противнику 50% скорость атаки, навыков и передвижение на 10 сек. Использовать рекомендуется в устойчивость, спину или уже законтроленную цель, в блок не пройдёт. В PvP незаменимо из-за увеличения время законтроленного состояния противника и так же не даст цели убежать или добежать до Вас, если вдруг она встанет.
“Ядовитые испарения” - АоЕ дебафф и DoT, который накладывает на попавших в радиус действия врагов эффект периодического урона от Яда и порезку магической защиты -15 единиц на 5 секунд, что позволит Вам увеличить урон с комбинации.
“Призыв Хранителя” - дают нам при призванном големе +10% скорость перемещения и 700 МР, также обладают основными тремя функциями:
Первая: просто призвать голема чтобы он впитывал рейндж скиллы других игроков вместо Вас.
Вторая: переход из основной стойки в пробужденную через устойчивость, по-этому стоит поставить големов на панель скиллов и назначить на них клавиши.
Третья: моя любимая - это приказ атаковать, осуществляется через правую кнопки мыши ПКМ, если у Вас стоит замок на призыв голема, то приказ атаковать работать не будет.
“Горо” атакует сразу как ему приказали. Используем в PvE для дополнительной агра моба, в масс PvP актуален для массовки и прикрытие своей жопки.
“Тет” атакует с мини задержкой, если сравнивать с “Горо”. Стараемся всегда держать его за спиной противника, чтобы проще было раздать в нужных момент контроль. Например: дать перед захватом, тем самым спастись от последующего контроля так как в большинстве случаев враг попадает в ошеломление или же развести во время боя пока противник открыл спину.
“Элементализация” - отскок с невредимостью, чаще используется со срезкой анимации, чтобы долго не стоять на месте. Срезать можно любым боевым скиллом пробужденной стойки. Юзается для нескольких моментов: отпрыгнуть от врага, развернуть камеру, чтобы с ним наоборот сблизиться или прыгнуть за спину.
Пробуждение навыков
Навыки разделены на уровни с 1 по 3, где навыки уровня 1 обладают самыми меньшем временем забафа, а уровень 3 самыми долгим.
Какие мы можем выбрать?
Чтобы помочь Вам с выбором настроек, давайте обсудим все до единого.
Урон по монстрам - главный элемент PvE. Хорошо иметь один или два навыка, больше не нужно.
Урон в PvP - хороший морф PvP. Ни больше ни меньше.
Минус урон в PvP противника - может кто-то использует этот морф, но это не для Вас. Ваша работа - увеличивать Ваш убийственный потенциал, а не уменьшать чей-то.
Вся защита - хороший морф для заклинаний, которые застает Вас в пылу битвы. Можно использовать в PvE, но особого эффекта не будет.
Минус вся защита противника - один из лучших новых морфов, хороший баланс между PvP и PvE.
○ Все уклонение - с новой бижутерией меткости для Волшебницы трудно использовать сборки уклонения, но если Вы хотите попробовать, примените это к тому же заклинанию, которое дает вам + защиту для лучшего эффекта.
Минус все уклонение противника - хороший морф в сочетании с “Грозовой волной” (получится -20% уклонения у цели).
Вся меткость - позволяет более стабильно поражать врага, не смотря на то, что у нас и так хороший % меткости, против игроков в уклоне очень полезен.
Минус вся меткость противника - как и уменьшение AP в PvP, не для нас.
Шанс крит. удара - пока есть этот морф, Вы критует чаще+голем. Полезно в любой ситуации (даже с учетом, что у Вас достаточно скиллов с шансом 100%).
Скорость атаки и навыков - увеличивает скорость произнесения умений. Обязательный морф.
Минус скорость атаки и навыков противников - если Вы действительно хотите разозлить своих противников. Не обязательно, но может использоваться в некоторых PvP сборках.
Скорость передвижения - для людей, стремящихся быть быстрыми. Скорость передвижения не влияет на наши навыки мобильности, поэтому все зависит от Вас.
Минус скорость передвижения противника - хорошо, чтобы не позволить некоторым классам использовать свои навыки мобильности или просто замедлить их в PvP.
Урон от кровотечения противника (DoT) - хороший морф для PvP, иногда помогает добить врага. Вместе с дотом от Ядовитых испарений и огненных скилов первой стойки выходит неплохой урон.
Восстановление HP за каждый удар - лично я использую этот морф только в PvE.
Восстановление МР/DP/FP за каждый удар - опять же, дополнение для PvE, если не используете “Экстракт лесного духа”.
Минус МР/DP/FP противника - морф для PvP, но утечка МР настолько мала, что Вам лучше иметь несколько хороших морфов и просто убить человека, а не сжигать его ману.
Шанс Отталкивания противника во время нокдауна/отбросить противника во время полета - шансы низкие, для нас бесполезен.
Урон от атак в спину - хорошо для мест где мобы больше заинтересованы в вашей красной сфере, чем в Вас.
Урон от атаки по низу - для мест где мобы крепкие и Вы можете сбить их с ног.
Урон от атаки в воздухе - для нас бесполезен.
Крит. урон - хороший, универсальный морф для повышения урона.
Пример для осадных порезок
Пример PvE (основное)
Пример PvP
Учитывайте, что иногда придётся менять морфы, например, если монстры имеют тип Людей, то можно будет добавить доп. урон по людям или если спот где монстры контролятся, то урон по низу.
Реликвии
Реликвии PvP:
В идеале иметь разные билды на все случаи жизни, например:
[Фокусировка] в реликвии маг. меткости для максимизации точности
[Зверь: люди] в реликвии маг. урон для максимизации урона способностей
[Стальное сердце] в реликвии на HP для максимизации выживаемости
Для осад с порезками и также дополнительно улучшается "Энергией исцеления", которая лечит Вас от % максимального HP
Реликвии PvE:
Как бюджетный вариант берём на доп. урон по монстрам с комбинацией камней [Смертельный удар]

P.S. В зависимости от спота можно будет еще попробовать реликвии по мобам камасильвии [Зверь: Камасильвия] или айнам [Зверь: аины]
[Фантом] в реликвии на HP или уклонение, для большего разгона дефа, но жертвуем сопротивлением. Берите его только если у Вас сет на уклон, чтобы полностью раскрыть набор
Ситуативные наборы для PvP:
[Выдержка] в реликвии на HP или поглот на разгон МП, что позволит Вам дольше жить с Магическим щитом
[Твердая поступь] в реликвии на HP или уклонение хороший набор для повышения выживаемости, без потери в резистах, но также стоит одевать только если у Вас работает уклон
Помните, что существуют реликвии на уклон или поглот на маг/рендж/милли статы. Для ещё большей максимизации выживаемости можно и нужно использовать их, когда сражаетесь 1х1. Реликвии на HP же отлично подойдут как универсальный аналог, если вам лень заморачиваться, а также для массовых сражений и осад.
К более дорогому варианту относится [Сжигание мостов], но хорош будет не для всех т.к. режет Вам уклонение и поглот
Инкрустация
Инкрустация PvP:
Также как и с реликвиями, нужно иметь несколько билдов, для примера:
[Доп. урон по людям]
[Поглот]
[Уклон]
Если не хватает меткости, то можно добавить еще “Гадюки” на меткость, в зависимости от ситуации.
Развитие экипировки

№1
Первоначально Вашей задачей является достижение 20 круга Туваллы на сезонном персонаже, закрытие всех уровней подписки, прохождение основной квестовой цепочки.
Так же, параллельно с вашей игровой активностью Вам необходимо будет пройти следующие дневники:
  • Дневник Игоря Бартелли (до 14 главы включительно с заданием на 2 атаки).
  • Энциклопедия Дэви (до 5 главы включительно с заданием на 1 атаку).
  • Дневник Торина Моргрима (до 2 главы включительно, задания можно выполнять не по порядку, забираем только задания с +1 защита и +1 атака).
  • Задание Кзарка: Барьер вторжения.
  • Книги обо всем Ф. Греко - дает очень много ХП.
Все нюансы прохождения данных дневников вы можете узнать на - Орбите игр

№2
После того, как Вы апнули 20 круг туваллы на сезонном персонаже - следующей вашей целью является достижение 273+ в Кутуме и 329+ дефа, что позволит Вам фармить средние споты в игре.
Апаем гир в следующем порядке:
  • Переводим 2 оружия и 4 шмотки брони в квестовый IV босс шмот при помощи Джетины.
  • Забираем с законченного сезона V Ожерелье Иллирии.
  • Начинаем делать квесты на V Кольца Храма.
  • Забираем за сезон IV Сферы природы Черной звезды, перекрафчиваем его в Роде и точим на +1.
  • После чего в любом порядке апаем 4 квестовые шмотки брони IV на 4 лвл печати.
  • Параллельно до проходим дневники если еще не закончили и квест Магнуса, чтобы забрать +20 перчатки.

№3
После того, как Вы преодолели пороги 273+ атаки в Кутуме и 329+ дефа Вашей следующей задачей является 281+ атаки в кутуме и 347+ дефа, что позволит фармить споты уже выше среднего.
Апаем гир в следующем порядке:
  • Забираем квестовые Перчатки Бхега, далее кафрасим их до 10 лвла включительно и точим их на ll.
  • Параллельно с этим закрываем квесты на V Кольца Храма.
  • После этого приобретаем себе Сердце Велла.

№4
После завершения 3 этапа развития гира Вашей задачей будет преодоление таких порогов, как: 297+ атаки в Кутуме, а так же 383+ дефа, что позволит фармить еще лучше споты.
Апаем гир в следующем порядке:
  • Апаем квестовый IV Доспех древня в V и начинаем кафрасить его до 10 лвла включительно, перекрафчиваем в Доспех Мертвого Бога и точим на ll.
  • Далее приобретаем себе 2 IV Серьги Чёрного Распада.
  • Покупаем 19 Посох Черной Звезды и перекрафчиваем в Роде, точа на ll или покупаем сразу готовый.
  • Улучшаем Сердце Велла. Ставим ставку на Сердце Камос. Как временный вариант выбиваем/покупаем в Доп. и Пробуд. оружие Сердце Каранды и Сердце Кутума.
  • Апаем квестовый IV Кинжал Кутума до V.
  • Апаем квестовый босс шмот IV Обувь Аргона и IV Шлем Грифона в V или покупаем и начинаем кафрасить до 10 лвла включительно, чтобы в дальнейшем перекрафтить.
  • Также фармим или копим и покупаем Чарки (Хрустали) в бижутерию, пока Вы фармите ориентируйтесь на атаку.
Итоговый гир PvP
Проще достигается, даёт неплохой Поглот и какой никакой Урон
Итоговый Гир через Поглот
Также не забывайте, что можно носить разные допки и бижутерию если в каком-нибудь из файтов Вам не хватает статов.
Итоговый гибридный Гир через Уклон/Поглот
PvP
Хочу ознакомить Вас с “Click to move” или же “Перемещение с помощью нажатия мыши по земле”. Ибо в дальнейшем нужно будет уточнить про особенности скиллов с разворотом.
Чтобы настроить данную функцию переходим в “Настройки” “Интерфейс”“Мышь” и ставим галочку на “Движение мышью”.
“Телепортация” при использовании “Click to move” дает нам возможность переместиться в точку выбранную мышкой, при нажатии телепорта, анимация персонажа будет выглядеть предсказуемо и просчитать вашу траекторию будет не так сложно, но если Вы наведете мышкой в начале анимации скилла, в обратное направление взгляда персонажа, Вы сможете дезориентировать врага и, возможно, выдать удачный контроль.
Указание зоны мышкой “Нарушение баланса”, “Тяжкое испытание”, “Падение метеорита” разворачивается сразу с фронтальным блоком. Также до начала прокаста “дождя” на умение “Ледяная буря” блок действует аналогично, что нельзя сказать о “Природной преграде”, она к сожалению работает крайне криво.
Используя “Грозовой шторм” можно захватить несколько целей или нанести урон уклоняющемуся врагу, но урон при развороте проходит не весь, так как голем остается на месте и урон идет только от самого персонажа.
Используя скиллы с устойчивостью, также можно использовать “Click to move”, чтобы развернуть своего персонажа лицом к врагу и получать меньше урона в спину.
Особенности
○ Просвещенные скиллы 56 и 57 лвл лучше кастовать через Shift+Z и Shift+X, а не через панель скиллов, дело в том, что через панель не идет срезов анимации. Но срезать анимацию основной стойки можно также “Телепортом”, “Мобильным уклонением” или “Земляным ударом”.
○ Понятие как “Остаточная устойчивость и блок”. Что оно дает? Вам не обязательно кастовать сразу последующий скилл, стоит немного подождать и тем самым растянуть защиту. У волшебницы довольно много скиллов с данной особенностью, что в основной стойке, что в пробужденной.
В основной - это “Падение метеорита” без “Абсолюта”, “Землетрясение” и “Морозный туман”.
В пробужденной стойке остаточную устойчивость имеет “Грозой шторм” и “Грозовая волна”. Остаточным блоком обладает “Тяжкое испытание”, “Нарушение баланса” и “Вспышка молнии”.
○ Также стоит не забывать про размен урона, в идеале с классом не обладающем захватом, в некоторых случаях стоит чередовать устойчивость с блоком и наоборот, чтобы определенный % критического урона принять именно на блок, а при использовании любого умения с устойчивостью восстановить часть потерянного щита, тем самым увеличить выживаемость.
Против персонажей без захвата стоит использовать максимальное кол-во устойчивостей такие как:
На видео Вы можете наблюдать на сколько долго может действовать остаточная защита на умениях.
Комбинации в соло PvP
Предоставлено несколько вариантов, но вариаций намного больше. Все мы понимаем, что никогда не будет идеальной ситуации в PvP и нужно будет подстраиваться, но переконтроль лучше всегда кидать через нокдаун ибо в нём враг не сможет уйти в тучку и слава богу реализация переконтроля не составит труда благодаря “Огненному взрыву” и “Растущему расколу”.
Уточнение: “Телепортацию” мы сдаем только в том случае когда уверены, что 100% зальем противника.
(S+C)
(A/D+C)
(ошеломление)
или
(S+C)
(S+C)
Не забывайте о “Мобильном уклонение”, “Телепортации”, “Элементализации” для того чтобы поймать врага в спину/на ошибку или наоборот откайтить. Также принимать бой желательно на “Магический щит”, что позволит иногда сохранить Вам жизнь если Вы вдруг ошиблись или словили рассинхрон.
(A/D+C)
[ ↓+ЛКМ+ПКМ - Shift+Q - E - Shift+ПКМ - ↓+ЛКМ+ПКМ - Shift+F - ↑+ПКМ ]
[ Shift+F - ЛКМ+ ← / → или ↑+F - Shift+Q - E - Shift+F - ↑+ПКМ ]
[ ↓+ЛКМ+ПКМ - Shift+Q - E - ↓+ЛКМ+ПКМ - Shift+F - ↓+F - ↑+ПКМ ]
[ ↓+ЛКМ+ПКМ - Shift+Q - E - ↑+F - ПКМ - ПКМ - Shift+F - ↓+F ]
[ ПКМ с голема - Shift+Q - ↑+F - E - Shift+F - ↓+F ]
[ ↓+Q или с панель - ← / → + C - Shift+Q - E - ↓+ЛКМ+ПКМ - Shift+F - ↓+F - ↑+ПКМ ]
[ ↑+F - Shift+Q - “Огненный шар” с панели+ПКМ - ↓+C - Shift+F - ↓+F - ↑+ПКМ ]
[ ↑+F - Shift+Q - “Огненный шар” с панели+ПКМ - ← / → + C - E - Shift+F - ↓+F - ↑+ПКМ ]
[ “Память мудреца” с панель - ↓+ЛКМ+ПКМ - “Град стрел” с панели - “Огненный шар” с панели+ПКМ - Shift+X - ПКМ - ↓+C - Shift+Q - Shift+F - ↓+F ]
[ “Память мудреца” с панель - ↓+ЛКМ+ПКМ - “Град стрел” с панели - “Огненный шар” с панели+ПКМ - ↓+C - Shift+Q - E - Shift+F - ↓+F - ↑+ПКМ ]
Комбинации масс PvP
Основные задачи:
○ Использование купола перед врывом или уже в самом замесе/гуще событий на свой рейд, поддержание баффов и исцеление.
○ Проникновение в центр рейда противника с помощью “Телепортации” или “Элементализации”+один блинк “Мобильным уклонением” и нанесение максимального урона с контролем. Или поддержания соратников слегка позади, где нам проще будет реализовывать блоки. Тут в зависимости от Вашего рейда и задачи.
В ротации, что Вы видите, также можно вставлять и скиллы с блоком, но надо отдавать себе полный отчет когда Вы можете себе это позволить, чтобы Вас не законтролили.
В зависимости от дальности вражеского рейда смотрим стоит ли отдавать “Предел: телепортации” на врыв, если его сохранить, то в дальнейшем проще будет разорвать дистанцию с врагом и спастись.
(S+C)
(S+C)
(S+C)
и так далее....
Исцеление рейда:
Дополнительное передвижение:
[Shift+E - “Ускорение” с панели - “Магический щит” с панели - “Память мудреца” с панели - Shift+Q - ↓+ЛКМ+ПКМ - ↓+C - Space - Shift+F - ↓+F - ↑+ПКМ - “Взрыв земли” с панели - ↓+C - Shift+F - Shift+Z - Shift+F - ↓+C - Space - Shift+F - ↓+F - “Взрыв земли” с панели - Shift+Space - Shift+ ← / → - Shift+F - ↑+ПКМ ]
Панель быстрых слотов
На панели должен быть ряд обязательных скиллов, такие как:
Также можно настроить для удобства дополнительную панель с перезарядкой скиллов:
“Землетрясение”

“Огненный шар”

“Поглощение магии”

”Взрыв земли”

“Морозный туман”

“Ледяная стрела”

“Хранитель Горо”

“Хранитель Тет”
“Удар молнии”

“Падение метеорита”

“Ледяная буря”
“Память мудреца”

“Архимагия”

“Телепортация”

“Ускорение”

“Магический щит”

“Энергия исцеления”

“Свет исцеления”

“Проекция”
По желанию:
PvE
Как выглядит Ваш фарм?
Спамим “Растущий раскол”, не забываем дополнительно агрить мобов на “Проекцию” и срезать магический деф, стараться бить в спину, благодаря “Элементализации” и “Мобильному уклонению” это сделать несложно. Держать фулл забафф морфов на себе и умение “Ускорение”/“Дух природы”/“Поглощение гнева”.
Примерная комбинация:
и так далее
Для дебаффа монстров на -15 магического дефа:
Использование “Проекции”, зависит от спота и Вашей сводки мобов. Так как агр нужен не везде, а если кидать ради минус магического дефа, то “Ядовитые испарения” и “Нарушение баланса” справятся с этим лучше.
Дополнительный агр монстров, используем голема “Горо”, а не “Тет” для более приятной сводки:
Можно начать комбу и с “Грозовой волны”, ради скорости каста и порезки уклона, многое будет зависеть от вашего пробуждения скиллов, также кинуть продолжение “Разящие молнии” со срезкой и получить дополнительный забафф морфа.
“Тяжкое испытание” используем где мобы живут больше 5 секунд, но не всегда стоит его применять полностью. По замерам урона валун дамажит неплохо, но долго, и за это время можно дать другие скиллы, где в сумме будет больше урона. По морфам смотрите также по своей ротации, собственно если вы выбрали доп. урон по монтрам, шанс. крита или еще какой-нибудь важный морф, то данный скилл придется использовать чаще. Срезаем данное умение “Мобильное уклонение” и “Элементализация”:
Но не забываем, волшебница не полагается на полноценные заданные комбинации в большенстве случаев, а больше работает на вечном поддержание на себе усилений/морфов и дебафф мобов.
[ E - Shift+ЛКМ - Shift+F - ↓+ЛКМ+ПКМ - Shift+ПКМ - ↓+ЛКМ+ПКМ - ↓+F - ↑+ПКМ - ↓+ЛКМ+ПКМ ]
Заключение
Хотела бы поблагодарить Hanshiro за вдохновение данной идеей гайда и напутствие. И конечно же ребят, которые поддерживали в начинаниях.
Мудрые слова Hanshiro:
Играйте только так, как вам нравится. Не старайтесь копировать чей то стиль игры - создавайте свой, возможности игры это более чем позволяют, играйте только в своё удовольствие.

Не доверяйте слепо советам других людей, старайтесь сами разобраться в логике данных советов. Такой подход быстрее всего приведёт вас к желаемому результату.
Всем спасибо и приятной игры, юные Волшебницы!
Поблагодарить автора Гайда :)
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website